Reallusion Cartoon Animator是一款2D动画软件,旨在轻松输入和生产力。将图像转换为动画角色,使用表情驱动面部动画,从音频生成口型同步动画,创建 3D 视差场景并生成 2D 视觉效果。访问内容资源并使用全面的 Photoshop/矢量管道来自定义角色并快速创建令人兴奋的内容。
软件功能
智能角色动画系统
骨骼绑定与 IK/FK 智能切换:内置骨骼编辑器支持快速绑定角色关节,通过智能 IK(逆运动学)系统自动匹配动作,解决传统 2D 动画中脚部滑动、漂浮等问题。例如,角色行走时脚部会自动贴合地面,无需手动调整关键帧。
360 度头部与表情系统:通过 360 Head Creator 将 2D 图像转换为可 360 度旋转的头部模型,支持动态头转和面部表情混合。例如,角色转头时头发、饰品会自然跟随运动,表情过渡平滑。
音频驱动口型同步:导入语音文件后,软件自动生成精准的唇形动画,支持多语言和方言适配。配合面部表情库(如微笑、愤怒),可快速制作角色对话场景。
场景与动态效果
3D 视差场景:支持分层背景和动态镜头,通过调整图层深度和运动速度,实现伪 3D 效果。例如,前景角色移动时,背景树木和山脉会以不同速度滚动,增强空间感。
弹性运动与物理模拟:Elastic Motion 功能可模拟物体的弹性形变,如弹跳的球、晃动的尾巴。结合 Spring 骨骼系统,角色动作更具生动性(如跑步时身体微晃)。
工作流优化
PSD/SVG 兼容性:支持导入 Photoshop(PSD)和矢量图(SVG),保留图层结构和可编辑性。例如,设计师可在 PS 中绘制角色,导入 CTA 后直接添加骨骼动画。
与 After Effects 集成:导出项目到 AE 时,可保留相机关键帧和图层结构,方便后期添加特效(如粒子、转场)。例如,在 CTA 中制作角色动画,导出到 AE 后叠加动态背景。
实时动作捕捉
面部与全身动捕:通过网络摄像头或 iPhone 摄像头捕捉面部表情,或使用专用设备(如 Kinect)捕捉全身动作。例如,用户可实时表演角色的喜怒哀乐,软件自动生成动画关键帧。
Puppet Stage 触发器:5.3 版本新增 Puppet Stage 功能,支持通过快捷键触发预设动作(如挥手、跳跃),适合直播或快速生成互动动画。
智能动画工具
Smart IK/FK 系统:自动切换骨骼控制模式,减少手动调整。例如,角色从行走切换为攀爬时,关节自动适配动作。
Subdivision Topology:优化角色变形效果,解决肢体弯曲时的剖面不平滑问题。例如,角色手臂弯曲时肌肉线条更自然。
资源与模板
角色模板库:新增卡通动物、科幻角色等模板,内置骨骼和动作库。例如,选择 “恐龙” 模板后,可直接使用预设的行走、攻击动作。
内容管理器优化:支持从文件资源管理器直接拖拽素材到库中,分类管理更便捷。
软件特点
智能骨骼系统:
内置 IK/FK 智能切换和弹性运动模拟,大幅降低动画制作门槛,尤其适合非专业用户快速生成自然动作。
实时动捕技术:
支持摄像头实时捕捉面部表情和全身动作,结合 Puppet Stage 触发器,可快速生成互动动画或直播虚拟角色。
PSD/SVG 兼容性:
与设计软件无缝衔接,设计师可直接导入分层文件进行动画创作,避免重复劳动。
多平台支持:
导出格式包括 MP4、GIF、AE 项目等,适配短视频、游戏引擎(如 Unity)和后期软件(如 After Effects)。
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